﻿{
	-- = 熔岩破防,
	iconID = 22,
	desc = Lang.Skill.s22L1Desc,
	singTime = 0,
	cooldownTime = 5000,
	actions = { 
            { act = 1, effect = 0, sound = 0, delay = 0, wait = 800 }, 
	},
	actRange = { 
		{
			xStart=0,--相对于中心点x左边的相对坐标
			xEnd=0,--相对于中心点x右边的相对坐标
			yStart=-0,--相对于中心点y上边的相对坐标
			yEnd=0,--相对于中心点y下边的相对坐标
			rangeType=0,--0:无范围，仅针对目标的单体技能(单体)
			rangeCenter=0,--2:施法点(鼠标落点)
			acts=
				{
					{
					conds=
					{
						{cond=13,value=1},--13:可攻击,value=1
					},
					results=
					{
						{ type = 34, value = 1 },
						{mj=0,timeParam=1,type=4,delay=300,rate=5000,value=0},
						--4:法术伤害,rate表示技能的伤害系数，也是万分之1的配置,value表示技能的附加伤害下限，interval表示技能附加伤害的上限，如果不配置或者0就取下限
					},
					specialEffects=
					{	
						{type=4,mj=0,id=14,keepTime=400,delay=100,always=false},	
					},
				},
			},
		},
		{
			xStart=-8,--相对于中心点x左边的相对坐标
			xEnd=8,--相对于中心点x右边的相对坐标
			yStart=-8,--相对于中心点y上边的相对坐标
			yEnd=8,--相对于中心点y下边的相对坐标
			rangeType=3,--0:无范围，仅针对目标的单体技能(单体)
			rangeCenter=1,--2:施法点(鼠标落点)
			acts=
				{
					{
					conds=
					{
						{cond=13,value=1},--13:可攻击,value=1
						{cond=11,value=5000},
					},
					results=
					{
						{ type = 34, value = 1 },
						{mj=0,timeParam=1,type=4,delay=300,rate=5000,value=0},
						--4:法术伤害,rate表示技能的伤害系数，也是万分之1的配置,value表示技能的附加伤害下限，interval表示技能附加伤害的上限，如果不配置或者0就取下限
					},
					specialEffects=
					{	
						{type=4,mj=0,id=14,keepTime=400,delay=100,always=false},	
					},
				},
			},
		},
	},
	trainConds = { 
 
	},
	spellConds = { 
            { cond = 13, value = 8, consume = false }, 
	},
},